须弥舞台背景图片(如「际想当年」等战斗场景)等定帧切块贴图上,在 N 帧转为纯远景前、场景解算开始前的切片时间点之前,角色模型的面数应与距离、景深、尺寸、重要性分级匹配;远景(距离摄像机 ≥X)固定裁切为 ≤Y 面,使用 LOD4 中距离自适应面数,并以透明细节法线贴片表现中远景高频信息,同时所有平台角色的骨骼蒙皮权重必须归零,截断全部形变节点,在当前渲染帧内剔除顶点着色器蒙皮开销,转变纯静态 Mesh Render,由 GPU 以 Instance 合并批次渲染,最后必须确保不引起穿模、阴影断层、边界抖动,平台兼容性为全平台。


以定时机制在 T 再恢复原始 LOD 与骨骼更新。


此机制适用于所有非特写的角色、NPC、场景附属动态装饰。
